신들은 미드가르드를 버렸다. 한때는 신비로운 생명으로 넘쳐나던 이 번영의 땅도, 지금은 미지의 힘으로 더럽혀진 채 안에서부터 썩어들어가고 있다. 오딘의 선택을 받은 미드가르드의 수호자들도 이 세계에서 종적을 감춘 지 오래이며, 그들이 지키기로 맹세했던 성스러운 고대수 역시 악용과 흉계의 위험에 고스란히 노출되어 있다. 이제 미드가르드의 마지막 남은 희망은, 인류 마지막 위대한 지도자의 딸 에스트라가 걷는 길 위에 놓여 있다.
치밀한 스토리텔링을 바탕으로 한 미드가르드를 가로지르는 에스트라의 모험은 북유럽 신화의 신비로움, 어려운 결정, 기상천외한 반전으로 가득합니다. 플레이어는 다양한 캐릭터들과의 대화를 통해 에스트라의 시점을 공유하며 숨겨져 있던 그녀의 가족사, 미드가르드에 엄습해 오는 어둠의 비밀을 차츰 밝혀내게 됩니다.
인터랙티브 스토리텔링
에스트라는 모험 중에도 끊임없이 어려운 선택의 갈림길에 서게 되며, 속을 알 수 없는 캐릭터들은 에스트라를 잘못된 길로 이끌 기회만을 노리고 있습니다. 에스트라가 어떤 길을 걷게 될지는 사실과 허구를 구분하고, 옳고 그름을 분별하는 플레이어의 통찰력에 달려있습니다. 선택에 따라 불필요한 전투를 피할 수도, 곤경에 처한 동료를 도울 수도, 멸망의 위기에 빠진 동족을 구원할 수도 있습니다. 하지만 그 선택에 대한 결과를 견뎌내는 에스트라라는 것을 명심해야 합니다.
퍼즐
모험이 진행됨에 따라 퍼즐도 점점 어려워집니다. 플레이어는 퍼즐을 해결하며 비밀을 파헤치고, 환상적인 능력을 습득하며, 숨겨진 통로를 발견하게 됩니다. 시행착오를 겪으며 교훈을 얻을 수 있으며, 인내 끝에 얻은 열매는 달콤할 것입니다. 모든 퍼즐이 실수에 관대하지는 않을 것이며, 실패의 쓴맛을 적어도 한 번은 보게 될 것입니다. 한순간의 잘못된 결정으로 답을 영영 찾지 못하게 될 수도 있습니다.
전투
폭력만이 능사는 아니지만, 전투가 불가피한 상황은 오기 마련입니다. 하지만 어톤의 전투는 검과 도끼로 추는 섬세한 무용에 가깝습니다. 어톤의 전투 시스템은 Guitar Hero 및 Dance Dance Revolution과 같은 리듬 게임의 메커니즘을 빌리고 있습니다. 이에 음악이 핵심적인 역할을 하는바, 매 전투에 고유 사운드트랙을 추가했습니다.
음악
어톤의 음악과 사운드 디자인에는 신시사이저 위주의 편곡과 디지털적으로 변형시킨 북유럽 고악기의 음향이 어우러져 있습니다.